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五阴盛苦+夜露死苦:我喜欢的10款Galgame(1)


发表时间: 2008-3-12 11:37:52 | FLOOR ATTIC | | GUESTCODE | 6284315A | 最后编辑:sinaoka 2008-3-12 16:04:15
作者:若苗秀言

最近两年似乎是Galgame热,而我则一向以不从众相标榜,是故这两年几乎没玩Galgame(当然这是讲笑,不玩Galgame的原因只是因为大手作品太少)。闲着没事,想了一下我比较喜欢的几部作品,在尽量不捏他芭蕾的情况下,做一个小小推介。虽然我其实玩的TV平台和掌上电玩的该类游戏更多,比如某籍尸还魂的KID,不过这里限于篇幅还是只谈PC上的本格Galgame。

1.「鬼哭街」(Nitroplus)


  2002年n+作品,个人从这部作品开始成为n+大fan。因为以前写过太多关于此作的文字,以至于在网路上查到的关于此作的讯息小半是我所写,所以这次偷一次懒,直接copy上以前写的过来:
  有别于其它n+作品,这是唯一一部开场即H的游戏。虽然开场的H毫无美感,却充满了阴郁和血腥的独特魅力。开场气氛和故事主题都与古龙名著「血鹦鹉」颇为类似。以武林中几乎无敌手的高手在对弱质女子进行玩弄时,忽然被乱入的主人公一击斩杀为肇端,开始徐徐叙述没有希望没有未来的主人公复仇和找寻的故事。在剧情伊始,我们所接受到的真相是:主人公孔涛罗是上海黑帮顶级杀手,其与妹妹孔瑞丽一起生活在上海,而其妹妹瑞丽则暗恋自己的这位亲兄长。知道妹妹心意的涛罗为了使妹妹不再抱持这种羁绊之恋的盼望,而将自己的义兄弟刘豪军介绍给了妹妹。但不久之后,已经订婚的豪军和瑞丽却突生变故,豪军及五名手下将瑞丽污辱并分尸,将魂魄封印在五个傀儡人偶中,由五位手下保存。同时作为青云帮的骨干成员,豪军将老帮主的权利架空,从而通过上层政变的形式接掌了帮派,并将罪责加诸在涛罗身上,对之进行诛杀。死里逃生的涛罗,在一年之后为了洗清罪责并为帮派和妹妹报仇,决定向现在被豪军控制的青云帮展开进攻。其间,虽然涛罗为了获得封印妹妹的人偶而向豪军帮凶伸出杀手,但同时也不得不与维护帮派利益的一些老友同室操戈。当最后涛罗与豪军正面决斗时,却发现真相原来并非自己所看到的那样简单...
  以上是从前所写介绍的前半部,后面开始捏他,所以今次就省略掉了。而且前次所写介绍,被人指出结局前某处有理解错误,这次因为没有捏他,所以这一部分不再改写。
  对于此作的介绍先到这里,而个人对此作的评价则如下:
  从剧情来看不过是虚渊玄自说自话的一次暴走。实际上此作的剧本之深邃只有亲自尝试过后才能理解。很多人认为这个游戏和n+早期作品「吸血歼鬼」(吸血殲鬼ヴェドゴニア)都有着对父权社会的暗讽意味。姑且不论这个,仅仅是战斗过程中酣畅淋漓的文字描述就足以令硬派人士趋之若骛。印象最深的两次乃是作品初始涛罗与「金刚六臂」樟贾宝的战斗,以及作品中后与元氏兄弟的惺惺相惜。这部在作品后半部突然失去善恶天平的作品,也是n+早期作品中对我触动最大的。充满中国风情,以近未来的上海为舞台,却将人物设计成明朝风格,剧情极具古龙的武侠小说色彩,而虚渊玄也正和古龙相近,是一位喜好女色却厌憎女性,鄙视女性的感性思维却也同样厌倦粗暴的男权世界的乖僻小说家。而作品一开始的发售版本中,除游戏本体外,还附送了n+众人在火锅店聊天的摄影场面,也算是了解剧情的另一种途径吧。事实上,作品虽然由于情节过于情绪化而导致部分用户吐槽,但个人却认为这部充满感伤主义和怀疑主义情怀的古典复仇剧是暴力美学在普遍软派的日本游戏界的一次复辟。
  令我辈扼腕的是,此作之前的n+作品均特立独行,而此作之后的大多数n+作品开始寻求向中流user靠拢,如搞笑机器人乱斗,冷兵器格斗,罐头合辑,西部风等类型的作品开始占据n+发售作品的主流,类似此作或先期作品风格的冷硬派作品仅余「沙耶之歌」(沙耶の唄),而这部硕果仅存的作品也以过度渲染的猎奇风来愉悦部分cult取向的user。所以,从某种意义上来说,「鬼哭街」可谓冷硬派的一次绝唱。

五阴盛苦+夜露死苦:我喜欢的10款Galgame(2)
2.「遗作」(遺作,elf)



  直到2002年发售的「百鬼」为止,我一直是elf的超级fan,2003年的「河原崎家一族2」(河原崎家の一族2)也一度令我对elf重拾信心,不过在那之后elf一直没有一线大作问世过。即便如此,elf鼎盛时期的很多作品至今仍为我所推重,比如以此作为开端的伊头家三部曲,或者同级生系列,下级生系列,以及很多平成初年的单品大作。
  此作剧情并不复杂,过着日常生活的普通高中生小暮健太,被一纸「情书」引到傍晚的旧校舍顶楼的音乐室。到达之后却发现除自己之外,另有自己的担任老师高岛久美和自己的同学计五女二男被同样内容的信件引到这里,其中既有自己的暗恋对象浅川琴未,又有好友岛田阵八,以及因1年前妹妹被杀而怀疑所有校内男性的榊美由纪。其余诸人的人际关系也颇为复杂。惊觉事有蹊跷的诸人,决定不宜久留,正欲离开时,却发现楼梯出口已被封锁,而众人并没有足以破除封锁的适当工具。于是众人合力解谜欲从此网内脱出,但在破除封锁到达下一层4楼时,却发现楼梯出口同样被人封锁,大家隐隐感到作案者乃是该校校工伊头遗作,却不知在众人之中其实亦潜伏着遗作的作案拍档,如果不在突破封锁的同时尽快找出此人的话,在场的诸人便会一个接一个地被潜伏在暗处的遗作和这个人合力捕捉,成为此次事件的生祭品。而这次的事件,与1年前榊美由纪的妹妹被杀案似乎也有着某种不为人知的关联...
  此作突破Galgame的纯文字游戏桎梏,以高开放度和解谜的乐趣挑战该类作品的游戏性极限。虽然饱受过度渲染鬼畜的诟病,但在暗黑情节之下,却涌动着elf当时无限的创意。即便是elf自身,在此作之后,也没有继续开展高自由度的探寻,此作的后续作品「臭作」和「鬼作」虽然仍旧可以自由安排游戏流程,却再没有如此作般密室脱出的刺激。


发表时间: 2008-3-12 11:39:46 | FLOOR 1 | | GUESTCODE | 6284315A |
作者:若苗秀言

原来贴图方式改了啊...
不会贴了,地址如http://bbs.popgamer.com/attachments/month_0803/20080312_b2f11a36c0cc8d7151c8SeF4weKthNfh.jpghttp://bbs.popgamer.com/attachments/month_0803/20080312_3c4113b7deaf52ed39d5HVvghLDa1KWR.jpg


发表时间: 2008-3-12 14:51:40 | FLOOR 2 |
作者:二甲

登录后可以用插入图片按钮来贴图


发表时间: 2008-3-12 16:05:11 | FLOOR 3 |
作者:sinaoka

代碼倒是沒寫錯,但不登入無法用html哦=w=
頂樓已經改好了


发表时间: 2008-3-13 4:52:32 | FLOOR 4 | | GUESTCODE | 18045F61A7B |
作者:

怎么只有2款


发表时间: 2008-3-13 13:59:54 | FLOOR 5 |
作者:很紧很舒服哦

这2款游戏有中文版吗?不懂剧情的话,当然直接看CG了。


发表时间: 2008-3-13 20:57:18 | FLOOR 6 | | GUESTCODE | HAC1H8F6HD71H798 |
作者:若苗秀言

非常非常殘念地想不出來密碼...歹勢了
只能繼續發殘念的符號帖...


发表时间: 2008-3-13 20:58:50 | FLOOR 7 | | GUESTCODE | HAC1H8F6HD71H798 | 最后编辑:sinaoka 2008-3-14 10:12:48
作者:若苗秀言

五阴盛苦+夜露死苦:我喜欢的10款Galgame(3)
3.「天使不在的12月」(天使のいない12月,Leaf


  三宅章介2003年作品。篇幅短,销量大,话题满载,非议不断。问题高中生木田时纪对家人对学校对社会对人生均已绝望,而同班的栗原透子则对无人欣赏的愚钝的自己充满厌恶,希冀寻求一片自己的天空。两个绝望的人在give & take的信仰下进行了一次没有爱的sex,之后关系又重新回归原点,各取所需,两个人都认为斯事已了。同时,以透子的保护者姿态现身的资优生榊しのぶ,时纪在打工期间结识的品貌双全兼性格阳光的法文系女子大生麻生明日菜,被妹妹所仰慕的超级资优生须磨寺雪绪,好友的女友兼妹妹的姊妹淘叶月真帆也相继以不同方式进入了时纪的生活。只是,每个人似乎都不像表面看起来那样正常,每个人似乎都潜藏着波涛汹涌的暗黑人格或不欲为人知的灰色过往...
  反观该作,实际上只是躁动青年的一次心境发泄。世纪末情绪被带入了新世纪,问题青年由于处理不好人际关系而开始仇视社会和自己。其余诸女生的过激行径也或多或少是被不如意的社会和自我的人生轨迹压抑之后的一次井喷。不过在这个社会上,很多年轻人本来就处理不好人际关系或为纷繁的人际关系所困惑,很多人都希冀采取一次不计后果的情绪宣泄,在此背景下,该作的出现符合了部分人的期待,也成为了Leaf在暗黑作品探索期的一次成功尝试。这部作品没有「锁」(鎖ークサリ)那样的鬼畜情节,没有前两部LVN作品那般的猎奇成分,文字很淡,篇幅很短,作品中的人际关系也确实薄弱得可怜。但这种没有束缚没有期望只是淡淡接受现实并用淡漠来回应令人失望的人生和社会的笔调,无疑更能引起部分人的共鸣。其中当然也包括了我。


发表时间: 2008-3-13 20:59:50 | FLOOR 8 | | GUESTCODE | HAC1H8F6HD71H798 | 最后编辑:sinaoka 2008-3-14 10:13:18
作者:若苗秀言

4.「Kanon」(Key


  我不是「鍵っ子」,虽然曾经是,但那也已经是大约8年前到4年前的事了。自从厌恶了那种被我形容为传统跳脱式戏剧桥段的定式剧情架构后,虽然仍会被 Key的作品感动,但早已谈不上如何热衷。不过这部作为Key单飞后的处女作,对我的影响曾经相当深远,算是想绕却绕不过去的一部作品。
  1999年1月,末世纪最后一年的冬天。相泽祐一来到北海道,回到了童年时曾寄住过的叔母水濑秋子家。在那里等候自己的,还有自己的表妹水濑名雪。虽然这里的人都还记得祐一,祐一却不知怎的忘记了童年时在这里生活期间的所有记忆。回到北海道之后,邂逅童年好友月宫あゆ,却发现水濑家人对月宫这个名字大为吃惊。捡来的自来熟家出少女泽渡真琴,不知为何却总认为这个名字并非应该对应着这个相貌。不良学姊川澄舞,每夜在校舍内与魔物战斗,但所谓的魔物似乎并非是应予消灭的恶物。而一直默默守候着舞的资秀学姊仓田佐祐理,却又绝口不谈自己的某个家庭成员。同样拥有奇怪姓氏的美坂香里和美坂栞虽然似乎彼此相识,却又不承认对方是自己的姊妹。至于祐一本人,也在这看似平常的怪异白雪氛围中,努力想要回想起被自己尘封了的记忆...
  前面被我形容为传统跳脱式戏剧桥段的架构,亦即等而下之的戏剧或小说,在剧情架构方面会被读者或观众轻易猜到而使人感觉了然无趣。成功的戏剧或小说的剧情,则为了满载戏剧性并尽量做到与众不同,通常在开篇之后完全跳脱读者和观众的猜想,在剧情上向出人意料的方向渐行渐远。Key作品的成功,则与上述两种剧情架构并不相同,在剧情发展的初期甚至中期尽量满足读者和观众的猜测,在剧情走向上故意轻易地让人猜想到接下来的发展,在令人放松警惕而开始惯性思维时,在作品中后期甚或结局处忽然笔锋一转,发展成出人意料想落天外的催泪剧情,从而令人不由为之折服。以上的长篇大论由于说过多次,所以后来言及Key的剧情架构时,就开始用更简单的描述来形容。也就是,等而下之的剧情发展以及人们普遍的猜测路径是:A(开端)→B(发展)→C(高潮及结局),通常意义上的成功作品的剧情模式是:A(开端)→D(发展及高潮)→E(结局),而Key则是A(开端)→B(发展)→E(高潮及结局)或A(开端)→B(发展) →F(高潮及结局)。这种巧妙地避开人们的心理防线而直击心理软肋令人除了落泪外无其他选择的剧情架构模式,便是Key屡试不爽的奇招。但在被Key的作品所磨砺并本能知晓Key的作品结局一定是悲剧的前提下,即使泪流满面也不会再出现游玩「Kanon」时的悲从中来。是故,大抵从2004年开始,我就已经从Key的桎梏中跳脱了,不过这部作品却一直无法将之绕行。因此,今次便再一次地将笔墨泼洒到了这部作品上。
  谨以此文献给不长记性的我自己。


发表时间: 2008-3-14 0:48:20 | FLOOR 9 |
作者:Nathan

怎么文章说遗作,图片却是臭作的?不过那几个挂绳很想要……


发表时间: 2008-3-14 10:12:39 | FLOOR 10 | | GUESTCODE | HA2BH82DHD95H8F0 |
作者:若苗秀言

因爲沒有遺作的本體或周邊...


发表时间: 2008-3-14 10:15:41 | FLOOR 11 |
作者:sinaoka

寫得不錯,很期待看見接下來的六個=v=

另外,請問可不可以繼續寫頂樓那種代碼?發出來之後我來把它變成貼圖好了=v=
手動把連接代碼換成貼圖代碼很麻煩=w=
(就是懶


发表时间: 2008-3-14 12:39:21 | FLOOR 12 |
作者:xfans

老人发新文 不能不顶了~~


发表时间: 2008-3-14 21:46:53 | FLOOR 13 | | GUESTCODE | HA2BH82DHD95H8F0 | 最后编辑:sinaoka 2008-3-14 23:35:07
作者:若苗秀言

5.「in white」(LiFox)



  名不见经传的作品。LiFox在2004年发表的Galgame处女作。很偶然的机会在第一时间淘到这部作品,虽然在一开始游玩的过程中并不满意作品的原画,结果却因为震撼的剧情而在几年间反覆玩了若干次。



  三年前的耶诞夜,因为一场交通事故,高中生东云隆雪失去了最爱的人。三年之后的高校同窗会,带着遗憾,隆雪再次回到了充满感伤回忆的飘着雪的高中校园。睹物思人,隆雪在等候同窗时再次陷入了往日的回忆中。「もどりたい」(好想回到那个时候重新来过),随着这样的想法愈加强烈,这五个字终于变成了指引自己回到过往的天籁之响,不可思议的力量带着隆雪回到了三年前惨祸发生之前。在那里,在落樱飞雪的校园里,隆雪再次见到了那个本应故去的女孩的笑容。
  那个女孩名叫鹿山雅,为全校男生所公认的品貌兼修的完美女生。在三年前的此时此刻,她和隆雪还只是被仰慕者和暗恋者的关系。如果没有某件事作引子,两个人的关系也许永不会发生质的变化。除了雅之外,在这里隆雪还再次遇到了好友橘由梨子,与其说由梨子是一个女性的存在,莫如说她是隆雪的好麻吉。在雅的不幸事件发生后的三年后,她已经变成了另一个人。但在这里,在三年前,她的阳光笑容依旧灿烂。御间风花,虽然是这次返回过去而第一次邂逅的女生,对隆雪来说却似乎是一个特殊的宿命存在,她的处事方式和她的未来(从三年前向后延续的未来),似乎冥冥中与「那件事」有着千丝万缕的关联。羽野さつき,开朗的女生,但也正由于她的开朗,种种谣言风声四起。还有隆雪的姊姊冬云美雪,似乎成为了某个杀人狂的下一个猎物。而从三年后返回所有惨事发生前之往昔的隆雪,知晓了部分惨祸的规避之法却仍旧未能参透所有惨事肇源的隆雪,是否又有能力成功改变过往,而将三年后的无尽懊恼重新演绎为幸福的今朝呢...
  作品最吸引人之处也许就是令人不限唏嘘的各类结局。虽然有能力改变一个人的未来,却没有能力改变所有人的未来。看着自己想要解救的女孩带着明媚笑颜生活在三年后的现今,固然令人志得意满,但另一个女孩却或会因为这种变动而以另一种并不幸福的方式生活在现今。这种无力感使得先前的成就感通统化为乌有。直到最终的里结局揭示了所有人的共同羁绊,才有可能找到所有女孩的幸福之法。但所谓的里结局,对users来说又将是一次叩问心灵感伤无限的煎熬之旅。
  这部作品在问世当年直至现今都未获得任何高评价,似乎当年在ErogameScape的评价顺位更在300位开外。不过无论怎样,对我个人来说这部作品都是我所最钟爱的Galgame之一。


发表时间: 2008-3-15 16:10:05 | FLOOR 14 |
作者:破军星

-_,-鍵っ子,是指脖子上挂钥匙的小P孩……


发表时间: 2008-3-15 16:13:28 | FLOOR 15 | | GUESTCODE | 37C4ACEF1A4 |
作者:若苗秀言

「鍵っ子」同樣是key fan的通稱...或者可以說...好多key fans確實是本義的鍵っ子


发表时间: 2008-3-16 2:06:47 | FLOOR 16 | | GUESTCODE | 1E46003D |
作者:wyou

in white
纯白.....有印象,游戏区好像也有这个区...


发表时间: 2008-3-16 11:03:41 | FLOOR 17 | | GUESTCODE | H782H49CHD3DH0D0 |
作者:若苗秀言

6. 「planetarian〜ちいさなほしのゆめ〜」(Key)
  被「AIR」搞到乏氧而眠的我,在多年之后竟再次被一部key的短篇作品一击必杀,虽然在接触此作之前数月早遭「藏等」轰炸,但这次的这部早已参透剧情走向的作品仍然没能令我幸免。
  被酸雨腐蚀而遭遗弃的都会,在被尘封30年后,终于再次迎来了新的客人,一位在此类由于战争酸雨而被封印的都会中找寻可变卖物品的「屑屋」(废品回收者)。他没有名字,只是个屑屋。在这座本应没有人存在的都会里,他却听到了人的声音。虽然那并不是人,而只是一位天文馆的机械人侍应生:ほしのゆめみ。沉默的屑屋和聒噪的ゆめみ,在他们眼前的是冷静的都会和而平淡的生活,但注定要离开这里的屑屋和在这里等候同事30年而无悔的ゆめみ,究竟会有怎样的未来呢...
  这样被提前提防仍然难免老泪纵横的作品在印象中似乎只有少数几部,而就算是那少数几部,在哭过之后也不会记忆太久。多年之后回头再看,也不过就是一部为催泪而催泪的普通作品而已。只有这部作品,似乎是一直横亘在心头的一碑巨石,想移也似乎移不多远。就算淡忘,也一直鼓不太起来重新玩过的勇气。一个在破落时代只为活命的男人,一个虽早知被遗弃却仍旧苦等同伴的机械人,两个早该绝望却偏偏不对生活绝望的「活体」,将人性二字诠释得淋漓尽致。


发表时间: 2008-3-16 11:44:23 | FLOOR 18 |
作者:sinaoka

看完星之夢這篇之後,再也忍不住提前加精華=v=


发表时间: 2008-3-16 23:25:36 | FLOOR 19 | | GUESTCODE | HC8HFB62HF0DHCFA |
作者:若苗秀言

S大...sorry,是S大小姐
本來就想過來說的,誰想被早加了精華...立場好微妙ㄚ...其實從第五篇開始我就發現了一件很嚴重ㄉㄜ代誌...我發現我現在想不全十個喜歡的Galgame...今天寫第七個的時候,在河原崎2和姬將軍2間猶豫了好長時間...大概寫第八個的時候也會這樣猶豫好久
有好多遊戲我都不知道算不算喜歡...比如elf的河原崎2和百鬼...又比如leaf的東鳩1和2...
所以一直在躊躇...
如果第八篇很拖的話...見諒


发表时间: 2008-3-16 23:27:48 | FLOOR 20 | | GUESTCODE | HC8HFB62HF0DHCFA | 最后编辑:sinaoka 2008-3-16 23:32:29
作者:若苗秀言

五阴盛苦+夜露死苦:我喜欢的10款Galgame(7)
7.「幻燐姬将军2」(幻燐の姫将軍2,Eushully)



  Eushully2003年末大作。也许是我花费最多时间去钻研的一款Galgame。仅仅是2004年一年,几乎就在此作上花费了200小时以上。之后几年仍然多次游玩,百游不厌。虽然几乎没有被这部作品的剧情触动过,但凭籍超丰富的游戏性,这部作品仍然无疑是我最喜欢的Galgame之一。



  父亲是曾经的魔王,母亲是人类的半魔人リウイ,父亲被侵攻魔界的人类勇者所诛,母亲被反魔的普通人类虐杀。目睹了因人魔冲突而造成的诸多悲剧后,已经成年了的リウイ希望建立一个人魔和平相处的大陆秩序。但是,忌惮リウイ力量的カルッシャ王国,为了阻碍リウイ的计画,而在和平会议上杀害了支持リウイ的魔法师テネイラ,并嫁祸于リウイ,企图令其众叛亲离,从而通过闪战而统一大陆成为霸主。孰料事态的发展却恰恰相反,多数国家在战争中投向リウイ军队,战局对カルッシャ日渐不利。在此情况下,カルッシャ只能倚靠被这个国家所抛弃的原公主:姬将军エクリア来对抗リウイ。エクリア和リウイ的私下关系不但是亲友,更加在人生历程上充满惊人的巧合。这样的两个人之间的战争,最终结局又将会怎样...


  本作堪称Galgame中SLG之王者。虽然也会出现令人啼笑皆非的BOSS能力不平衡,本方角色实力相距较大等影响游戏乐趣的种种问题,但在 Galgame中,至今仍未发现可超越此作者。这也是我几乎每年都要心血来潮地重新游玩一次该作的原因。而此作的二周目直至五周目追加变化,使得通关之后重新来过的乐趣也由此大增。而即使在二周目甚至三周目中保留上一周目的所得点值,由于战术变化的乐趣,也不会因为过于简单而丧失游戏兴趣。不过,毕竟不能因为好玩而一直玩这部作品,遥遥无期的「战姬EPISODE-4」是时候公布预定发售日期了。


发表时间: 2008-3-17 11:13:20 | FLOOR 21 |
作者:sinaoka

拍拍,沒事,慢慢想慢慢寫=v=


发表时间: 2008-3-18 0:02:43 | FLOOR 22 | | GUESTCODE | 2C83BCBF10A | 最后编辑:sinaoka 2008-3-18 9:49:47
作者:若苗秀言

8.「同级生2」(同級生2,elf)



  elf早期名作之一。也许是最具知名度的本格Galgame。和DK系列并称elf两大台柱级游戏系列。在1995年初的elf全盛期第一次发行。由社长蛭田昌人亲自操刀撰写脚本,曾负责著名动画「罗德斯岛战记」(ロードス島戦記)原画的竹井正树担任此作原画。第一次令我感到Galgame并非只有H 的作品,同时却也是我对之抱持最复杂感情的一部Galgame作品。
  所有的故事都发生在八十八町。「町内名人」りゅうのすけ(竜之介,龙之介)一直与父母好友鸣泽美佐子和美佐子的女儿唯生活在一起。由于父亲赴外考古,母亲早亡,所以现在的龙之介可说是与鸣泽母子同居状态中。由于龙之介与唯自十年前就一直居住在同一屋檐下,所以二人在家中俨然是一对关系非常紧密的无血缘兄妹。邻居水野友美是龙之介的青梅竹马,同时也是社长千金兼品学兼优的同班班长,和龙之介素来交好,最近却似乎被卷入了黑色事件中。另一位同班千金筱原いずみ,性情傲骄(大概是最初的傲骄类角色),却时常与龙之介卷在一处。著名偶像明星的舞岛可怜,由于事务繁忙而几乎不登校,但也被龙之介的特立独行所吸引,时常与之联络。还有恐龙级眼镜妹加藤みのり,虽然在校内完全没有男人缘,却与一位校外的超美女铃木ひろ子有着千丝万缕的联系。还有机车行太妹南川洋子,虽然是强气高飞车女,但S的性格与龙之介的M属性恰好相得益彰(以上kuso,龙之介的性格在此女以外任何女性面前都是绝对S级)。如果经常在八十八町闲逛,还有机会遇到病院内的娇娇女杉本樱子,这位心地至纯的长期病号在相遇的瞬间就令到龙之介对之心生怜爱。由于H杂志而结缘的下级生都筑こずえ是龙之介的大fan,美女教师片桐美铃也对总是胡闹一气的龙之介又爱又恨。美铃的邻居,同时也是巴士企业的导游小姐野野村美里,在与龙之介多次在町内邂逅之后,也在一次温泉旅行途中与龙之介正式相识。而那次温泉之旅的目的地:永岛旅馆的老板娘永岛佐知子和其女儿久美子也在那之后由于久美子突然的离家出走而给龙之介带来不小的麻烦。幼稚园老师安田爱美,由于不堪回首的过往恋情而对男性充满疑忌,但由于龙之介屡次对幼稚园儿童施以援手,而渐渐与之交好。除此之外,必杀级女角田中美沙也由于屡次被龙之介在车站前撞倒(好巧,一定是蓄意...)而与这个问题弟弟结缘。总之,短短的两个礼拜寒假,龙之介的好康运道挡也挡不住(好康逗相共好康逗相共阿...)。不过,财阀小开西御寺有友和盗摄达人长冈芳树亦对部分女生虎视眈眈,不揭开二人黑幕的话,或许不幸也会同时降临...
  即使在今天看来也是超华丽的游戏,15位可攻略角色,PS版又追加了两位新角色,SFC版虽然由于机能原因而将美沙之外的年上角色悉数删减,但又追加了巫女大人南云麻耶。PC-FX版更是令这部作品作为最早期的家用机18禁游戏而名垂青史(虽然不是什么好名声)。不过从个人角度又总是会刻意遗忘该作。毕竟作为一部英文名为NANPA(搭讪)的最初草案只是一部40日50女斩,故事性低下的搭讪游戏,虽然经过调整之后在剧情上的成就有目共睹,但其搭讪游戏的本质总是令人不快。当然大概还有其它更重要的因素存在,总之这部令我第一次被Galgame所感动的里程碑作品(最感动的一处是耶诞夜唯痴等龙之介,一处是毋须详谈的樱子事件),却一直被我淡忘。平时提及elf游戏,优先想到的也是一系列恐怖,猎奇,鬼畜或RefrainBlue式的超纯爱作品。不过人毕竟是骗不了自己的,说到喜爱的Galgame,如果以十款为限,这部作品总是绕不过去的。


发表时间: 2008-3-18 10:03:17 | FLOOR 23 |
作者:sinaoka

我真的、真的沒想過同2會在此文中出現=v=
然後感動了=w=

40日50女斩是同1時期的構思了~
經由田中美沙壓倒櫻木舞的一剎,elf再腦殘也知道同2必須在劇情上達到一定高度=v+
而事實上唯和櫻子這雙女主角也偉大到下開了妹系、泣系全盛時期……
從歷史沿革來說,也算是功德圓滿了=v=

不過在看到若苗秀言君這篇之前,人家真的沒留意到,原來其他女角的屬性也那麼強大……
還真的呢,泉美很tundere啊……


发表时间: 2008-3-18 19:00:05 | FLOOR 24 |
作者:魔人XX

还有西御寺静乃呢?


发表时间: 2008-3-18 19:00:06 | FLOOR 25 |
作者:魔人XX

还有西御寺静乃呢?


发表时间: 2008-3-18 20:11:20 | FLOOR 26 | | GUESTCODE | HD3CHC4AHF0HFE4B |
作者:若苗秀言

静乃和律子是PS版追加角色,而我在這個系列文章伊始就聲明由於篇幅所限,家用機Galgame暫時不會提及...所以只在最後一筆帶過PS版追加2角色和SFC版追加1角色...雖然事實上我一直在玩的就是PS版和DOS版...不過若果開了先河,提了家用機Galgame,我會一發而不可收拾的...


发表时间: 2008-3-20 13:22:27 | FLOOR 27 | | GUESTCODE | HFB1HF96HFE5HF72 |
作者:若苗秀言

9.「河原崎家一族2」(河原崎家の一族2,elf)
  2003年elf最后的大作。甚或可以说是本格猎奇Galgame的绝唱。同时也是我最后一部投入感情去游玩的elf作品(「下级生2」直到动笔开始写这个系列文章时才决定要认真地游玩一次)。这些带有个人情感偏见的话语还是留待最后再说,而家介绍呢只游戏嘅剧情先。
  河原崎家的当主绳纲和几位佣人一同住在某山间洋馆中。在他64岁生日之际,他将自己的三个住在馆外的养子女召集到洋馆中,共庆生辰。养女之一的杏奈正就读大学,于是邀请自己的男友兼大学同学的优马一同回洋馆。在那里,二人遇到了同为绳纲养子女的智树和真树兄妹,管家稻垣,女佣美香和铃音,以及本尊绳纲。自傲的智树对杏奈虎视眈眈,真树却过分地天真烂漫。稻垣待人颇为冷酷,美香周身魅惑,而铃音则内敛木讷。是日深夜,优马偶然目睹了绳纲等人的淫戏,吃惊之余,美香用特别的方式令优马封口。惨剧序幕由此揭开,疯狂的绳纲为了使自己成为永恒的当主,而与稻垣和美香一同导演了「集团心中」(集体自杀)的腥红杀戮。杏奈亦在这场疯狂惨剧中香消玉殒。侥幸逃出宅邸的优马驾车夺命而逃,却被潜藏车内的美香胁迫,二人厮斗中引发了事故。清醒之后的优马暗自庆幸大难不死,随即返还宅邸想要救出众人。在此过程中,优马惊觉自己即使营救失败,也可以再一次重返过往时间进行脱出尝试。熟谙这一点的优马于是开始一次又一次往返于众人尽皆生存时的过往,开始了结局出人意料的营救行动...
  对于这部作品,并没有太多的话语可以形容。或者说,一切话语皆是苍白。在真正的生存面前,在真正的羁绊面前,在真正的丑恶面前,在真正的人性面前,所有的言语都没有了存在的必要。什么是真实?什么是正义?愈是尝试回返过往改变未来,愈是不知道这样的行动是否真有意义。一次次的失望,造成了愈来愈深的麻木。我甚至不知道我对这部作品究竟抱有怎样的感情,是喜爱还是厌恶。在初次游玩之前,虽然早知道这也许会是一部无出其右的猎奇巅峰,虽然一向自认对猎奇游戏百无禁忌,但在真正的游玩过程中,仍然对游戏中所表现出的人性的阴暗和宿命的悲怆感到无以言表的恐惧和反感。
  游戏的最终结局,令人完全无所适从,也令人无从判断此作的定位。一直到写完此作介绍的现在,我仍然不知道这到底是一部悲天悯人的神作,还是一部俯视游戏用户,对之嘲弄讥讽怜悯刺激的动机不纯作品。无论如何,这款游戏我玩过,我难受了,我恶心了,我也记住了。如此而已。


发表时间: 2008-3-20 15:30:35 | FLOOR 28 |
作者:sinaoka

=w=為什麼第一段居然是廣東話……

樓主的文筆精準地寫出了當年s某玩河2時的感覺,厲害
河2的確是難以下評的作品
rinsin的畫不如以往突出
角色人設萌點什麼的也沒有
但這個玩過就很難忘記
想忘都忘不了,這是它的力量

話說s某對河2的流程系統拜服至極
雖然單就平行世界的跳轉而言,還比不上當年的yuno那麼瘋狂……


发表时间: 2008-3-20 17:10:06 | FLOOR 29 | | GUESTCODE | HFB1HF96HFE5HF72 |
作者:若苗秀言

第一段...本來想模仿一下周某人的語氣...覺得半國語半廣府不好聽,索性就直接賣弄我的半吊子廣東話了...班門弄斧ㄌ~
很慚愧的是對河原崎2的劇情細節已經記不大清,第一夜的介紹完全譯自日本wiki的本條目介紹
因爲對這個遊戲實在沒辦法下評
所以還是不多談ㄌ
眼下在想抓一部遊戲來湊數中...


发表时间: 2008-3-20 20:12:50 | FLOOR 30 |
作者:很紧很舒服哦

楼主和版主感情真好~


发表时间: 2008-3-20 22:27:58 | FLOOR 31 |
作者:FREELLXD

十呢?第十个GALGAME在哪里?


发表时间: 2008-3-20 23:19:01 | FLOOR 32 | | GUESTCODE | HFB1HF96HFE5HF72 |
作者:若苗秀言

請看我29樓發言的最後一句...真實情況是:我還沒想到我喜歡的第十款Galgame是啥乜...

而且今天又心血來潮地開了喜歡的10部邦畫(日本國内電影)的亂彈,這隻神秘的我也不清楚底細的第10款Galgame就請再暫等幾日...


发表时间: 2008-3-20 23:22:12 | FLOOR 33 | | GUESTCODE | HFB1HF96HFE5HF72 |
作者:若苗秀言


30樓發言令我很汗顔

我是對S大小姐心嚮往之沒錯...對某幾隻「特別的」Galgame也有共同興趣...不過這無關乎感情好壞ㄅㄚ?...


发表时间: 2008-3-20 23:35:35 | FLOOR 34 |
作者:匿名

很高兴看到《河2》,这个大概是所有ELF游戏中我最喜欢的一部,当初玩这个其实是受了sinaoka写的那篇剧透文的影响才有兴趣去玩的,看是不是能让我也震撼一下,结果是震撼是震撼了,却发现很多地方理解得和S大相径庭,尤其是最后结局,大概是我够天真喜欢往好处想,认为一直在轮回的是不是两个人,是不是某奈先脱离痛苦的轮回了才看到某马单独坐车,每一次坐车都是一边轮回的话,是不是最后给玩家的我们看一辆空车其实是想让我们觉得:没有人会再回去那里了,真的结束了……

一直这样告诉自己,但每次回想起河2都是别人的疯狂,自己的疯狂,还有狗脑袋,但就是无法用自己的理解安慰自己说结束了……嗯,不舒服,不安……

个人心中ELF游戏里百鬼能排第三,同2虽然也是我的启蒙游戏,但说喜欢排不进前五……


发表时间: 2008-3-21 0:03:33 | FLOOR 35 | | GUESTCODE | HFB1HF96HFE5HF72 |
作者:若苗秀言

百鬼的追加劇本很讚,還有引發劇本的那些收集來的小故事...玩的時候超喜歡...不過畢竟劇情太短,正篇的謎題太簡單...
elf遊戲的話,喜歡的大多是早期的elf+silky's的作品...比如DK4,YU-NO,野野村,三部伊頭...


发表时间: 2008-3-21 8:35:27 | FLOOR 36 |
作者:很紧很舒服哦

发表时间: 2008-3-20 23:22:12 | FLOOR 33 | | GUESTCODE | HFB1HF96HFE5HF72 |
作者:若苗秀言 [举报]

30樓發言令我很汗顔

我是對S大小姐心嚮往之沒錯...對某幾隻「特別的」Galgame也有共同興趣...不過這無關乎感情好壞ㄅㄚ?...
--------------------------------------------------------
原来楼主是男的?我刚知道。


发表时间: 2008-3-21 14:02:42 | FLOOR 37 |
作者:sinaoka

話說我很好奇樓主是台灣的?但頂樓用的簡體……@_@
又很好奇寫得一手好廣東話的是廣東人?但是樓主自己說半調子……orz
s某喜歡看金田一,但沒有推理能力……
(就是去看肢解的嗎?=v=)

咳,我承認玩河2那期間,s某深受存在主義的荼毒,看什麼都是存在的荒謬感(喂)
另外就是ctrl得太多(喂喂),所以寫出來那篇文其實著眼點有所偏差orz
貌似我應該去毀滅證據……=v=
看完樓主筆下的河2,昨天一口氣看了好些日站blog,發現大家的感受都差不多
玩的過程令人很不舒服、但印象深刻的一個遊戲
有評論說「對不斷重覆卻又有微妙差異的劇本感興趣的人也許會覺得很好」
嗯,的確s某就是那種人orz

百鬼……怎麼說呢,真實路線很不錯
最後那段動畫(?)令s某曾經感動了好一段
但說到底篇幅太短,劇情展開不足,不夠深刻……有點可惜了

……看來看去發現原來自己對黑暗深沉善惡界限模糊的作品最感興趣orz


发表时间: 2008-3-21 22:04:40 | FLOOR 38 | | GUESTCODE | H919H6BEHCA2H2D0 |
作者:若苗秀言

和S大小姐相比...36樓推理能力好強
以下謎底揭曉時間:某人是身在大陸的台灣新竹人...廣府話確實半吊子...所以看到潮汕籍的香港人就會比較高興...因爲可以用鶴佬話交談而不必用洋涇浜廣東話獻醜...簡體是因爲在大陸BBS上寫長篇大論時習慣先用word來編輯成簡體...
喜歡少金但很少看橫溝版金田一公公...話說最近的雪靈實在很搞...變成完全的新本格風格ㄌ
還是喜歡從前的變格推理風多些

也許喜歡變格推理小說,喜歡獵奇推理遊戲,喜歡黑色電影並不衝突...小時候看太多推理小說和暗黑電影的餘毒吧...所以才會對這些令人絕望的東東充滿興趣...


发表时间: 2008-3-21 22:22:58 | FLOOR 39 |
作者:魔人XX

话说金的雪灵之后还有两部短篇,而且新的短篇快出了


发表时间: 2008-3-21 22:29:18 | FLOOR 40 | | GUESTCODE | H919H6BEHCA2H2D0 |
作者:若苗秀言

第一個鈴香的短篇收到雪靈第二卷後面了
不動高校学園祭殺人事件在猜是不是要收錄到年末的新長篇中...4話倒也可以無恥一些地整理成一卷單行本...


发表时间: 2008-3-28 22:44:29 | FLOOR 41 |
作者:很紧很舒服哦

楼主写文辛苦了,继续呀~


发表时间: 2008-4-24 19:14:58 | FLOOR 42 |
作者:fog123

恩 我最喜欢 河2 当年玩了以后反思了好久
如果 自己是主人公 会怎么做?
最后的答案 是放弃
。。。。。。。。。
说到底 每个人只为 自己效忠 舍己为人的人 还是太少
也许 是 我 太悲观


发表时间: 2008-6-10 20:46:13 | FLOOR 43 | | GUESTCODE | 20418767169 |
作者:ZPH

个人写些东西,拼在一起好看,不是冲场子的



首先说一下从幻1开始就关注的Eushully
Eushully的剧本从来就没有特别出彩的地方
但是Eushully的作品大凡都从不同的视点展现了其他gal所没有的世界
几乎所有的Eushully主角都不出一种身份,就是异端
在一般的作品里都是做反派甚至boss的家伙,偶尔在别家公司的作品里成了主角,主要也是为了一些重口味镜头的处理方便而设计,本质没有大区别
唯独Eushully笔下的一个个魔人、魔王、弑神者,除了魔道者的本分以外更多的是人性化的存在
反面的来说,Eushully笔下的各类神祗、圣人、教徒、英雄,大部分多少带有一些魔性
Eushully的人物就是这样一次次突破世俗既定眼光的立于世人前,给人一种从不同角度看世界的冲动



给第10个名额作一个自私角度的推荐
Cartagra,恋狱
应该说是其中的某个意外把人彻底击垮了,凛的死亡
其实除了凛的戏份比羽乙多一点以外,这个情节并没有太多可以说的
但是意外还是发生了
一来是凛刻画的成功,最短的篇幅,早逝,人气却堪比几个女主角
二来是流程上的无意之为,凛的死亡—>ED A—>Load—>凛的死亡—>ED B—>Load—>凛的死亡—>ED C—>Load—>凛的死亡—>ED D—>Load—>凛的死亡—>ED E—>
当第N次对着凛的尸体,想伸出手又什么都抓不到的时候,不禁想大骂G社为何要对这个苦命女人如此关心

Cartagra中另一个受到不公正待遇的就是大魔王由良
用尽所有办法,付出了一切
结果不仅什么都没得到,还被人一点点夺去自己的全部,最后什么都没剩下


发表时间: 2008-7-25 20:18:50 | FLOOR 44 |
作者:erwin0512

我承认我我是挖坟,因为水区挂了实在无聊
LZ明显是不喜欢A社的游戏,所以一个都没写
另外关于Eushully主角的设定,其实也没什么好多说的,一般GALGAME奇幻类的以反派做主角的很正常,而对这些角色设计的时候,除非是剑走偏锋,一般总会让他们人性化起来的,实在不觉的Eushully主角的设定有何出彩,只能说是中规中距...当然了,欧美正统的RPG主角入魔道的更多,不过那是另一种理念下的产物了


发表时间: 2008-7-25 23:28:25 | FLOOR 45 | | GUESTCODE | H950HBBDHA80HA2D |
作者:大天魔

其实Eushully的幻2在平衡性上有问题,模式有些借鉴火焰纹章.要说Galgame中的SLG,建议去玩一下Xuse的神剑二作<聖なるかな>,利用特技来控制战斗的系统作的很不错,只是剧本太长且空洞剧情太多.


发表时间: 2008-7-25 23:42:21 | FLOOR 46 | | GUESTCODE | H950HBBDHA80HA2D |
作者:大天魔

战姬EPISODE-4看来是没戏了,出戦女神ZERO后,E社估计不会很快去碰这系列的.个人对于A社,E社,还有Xuse的神剑系列的游戏都比较喜欢.A社在剧本节奏上掌握的非常好,只是A社的大多数game在战斗系统上过于平乏.


发表时间: 2008-7-25 23:46:24 | FLOOR 47 |
作者:大米饼最美

凛刻画的确实很成功,戏份不多但人气很高.必死的结局也让大家抓狂- -
由良在整部游戏里基本也没对她有什么正面的描写
IG社的强大之处在于会出FANDISK来满足大家对由良大魔王的爱.两个结局让大家在脑内YY补完.然后出的续作和前作的关联,等于给出个官方结局.把这些年来由良饭的YY成果打的粉碎.
如果继续这样殻の少女最好不要玩,就算有FANDISK也救不了冬子T_T
IG社不能总这样 不能总这样!
玩一部月狂后感觉还不错,有种他娘的令人愉悦的忧伤.结果又来个殻の少女又是这种类结局.一度让我产生了错觉,认为自己想玩想看到的东西和那些看琼瑶小说的女生是一样的.
我还是太甜了太甜了XD


发表时间: 2008-7-26 10:28:40 | FLOOR 48 |
作者:erwin0512

神剑系列玩到后面有点不耐烦了,直接去下了全CG


发表时间: 2008-7-26 11:51:09 | FLOOR 49 |
作者:暗黑神宫

半年前的东西

第一个写的最好

另外好几个ELF物米有臭作,妾身觉得那个才是顶峰


发表时间: 2008-7-26 12:43:34 | FLOOR 50 |
作者:erwin0512

ELF物三个作一般的话都只会去选一个吧...


发表时间: 2008-7-26 17:20:32 | FLOOR 51 |
作者:wrhunter

幻2的练级很乏味,铁板凳们偏偏又要赶鸭子上架,独当一面,只好塞进练功房……


发表时间: 2008-10-25 18:36:33 | FLOOR 52 |
作者:baldpage

选了两部Key社的却没选AIR
是因为哭得太惨不敢喜欢它了吗?


发表时间: 2008-11-7 11:44:41 | FLOOR 53 |
作者:冷羽

不错,都很经典
俺最喜欢的还是臭作
还有Rance系列


发表时间: 2008-11-8 0:19:16 | FLOOR 54 | | GUESTCODE | H03BHDDDH482H1B3 |
作者:若苗秀言

很汗顔地過來看看,由於一直想不到第十款遊戲,所以甚至不敢來露面...

想說媚肉之香真是超讚,但是寫elf遊戲寫得有些多了,這部就暫時擱置...不過真的好喜歡好喜歡這遊戲,喜歡到有一段時間自己都在想自己是不是變態...玩這款遊戲能玩到笑出聲來...

想說alice社是我最喜歡的遊戲社之一,我現在身在大阪,而且還要繼續在大阪生活很多年,來這邊固然有種種原因,單就遊戲社來說,leaf和nintendo(總部在京都宇治,不過真正的業務在大阪,另外神戶和京都本就是大阪的衛星城性質的都會)都是我選擇這邊的更重要原因,但是也不是沒有想過這邊是alice的總部hanibiru的所在地,而alice的hanibiru是我心中的galgame的總本山...當然這裡還是key和mebius studio和studio e.go和戲畫(TGL)等社的總部...

不過遺憾的是,我現在住在大阪的南區,也就是難波和中央,實在抽不出時間去到alice的hanibiru所在的北區,最多在前一陣特意去leaf的登記上本部(中央區椿本biru)朝聖,順道去到與前者相距僅僅幾公里的capcom總部(去神戶玩的時候也去了konami本部),但是leaf的事業總部早就去到了甚至與北區還要隔江相望的更北之地...而去我去北區所花費的時間甚至比我去神戶還要超出數倍,所以只能隨緣了

說我沒有列a社遊戲的朋友不妨來查查,n+遊戲和葉子的遊戲我也只是各列了一款,而key的遊戲和elf的遊戲分別是2款和3款,但就喜愛程度來說,n+和葉子都在我最喜歡的三家gal遊戲社之列(另外的是mebius studio,一款遊戲都未列,mebius的同源勁敵key卻出現了2款遊戲),所以喜愛會社的程度與喜愛遊戲的多寡是沒有關聯的。n+的前期遊戲我全都喜歡,但風格相似的話我不習慣列出很多。leaf的遊戲我也是全部喜歡,甚至包括誰彼,但葉子仍然是在走萌和暗黑兩個極端,單純從劇情上來說特別令人記憶深刻的幾乎沒有。key的遊戲我現在很膩煩(毋寧說是厭煩那些在日本被稱爲鍵っ子或鍵廚的少數沒腦keyfan很讓我膩煩,那些人甚至覺得即便是美國總統,不玩key的遊戲或者玩了但是不喜歡key的遊戲,也再沒有資格活在世上),玩air那種宅遊戲更是玩到睏覺,但它的幾款遊戲都很有敍事上的代表性。a社的遊戲我大都喜歡,我的朋友也都知道我等待戰國rance時的猴急醜態,但如果讓我一定要從劇情和遊戲性上來衡量我喜歡哪款alice遊戲,那我真的選不出來,因爲過於平衡的遊戲雖然在玩的時候能令我如痴如狂,但在不玩的時候印象就會慢慢淡薄掉。

不過只要真的喜歡一款遊戲一間公司,那麽即使這款遊戲這間公司在他人眼中甚至暫別gal領域的自己眼中並不那樣重要,也並不影響真正遊玩這些遊戲時的快樂心情。而只要可以在某一時間段忘掉一切地享受這些遊戲,就是自己作爲galgame用戶的happy time,即時這些遊戲在他人眼中是一坨XX也與我無關。我在意的是遊戲,而不是他人的眼光。


发表时间: 2008-11-8 17:22:03 | FLOOR 55 |
作者:sinaoka

拍樓上,不要勉強,說不定那遊戲還沒出世= =

我只想問,那些遊戲本社……樣子看起來跟一般的會社有什麼分別嗎?a社的本社是一整幢樓的傳聞是真的嗎?


发表时间: 2008-11-9 2:43:26 | FLOOR 56 |
作者:若苗秀言

作爲a社總部的hanibiru真的是獨立的一幢樓,甚至樓外的人行道上也用彩磚彫砌出hani的圖像。最神奇的是這樓從外面是看不出層數的當然我仍舊沒有去那邊朝聖,一切都源自這個部落格上的訊息http://wishboneash.blog.drecom.jp/archive/452據説leaf和VA的總部更加立派,不過我在leaf的登記上總部看到的只是一片凄寂


发表时间: 2008-11-9 2:47:45 | FLOOR 57 |
作者:若苗秀言

如果說上面那建築是leaf一家還好,但在這間biru的門前廣告上已經看不到leaf的名字了...而且地點雖然距離中心商業區只有幾分鐘腳程,但實際找起來卻會發現此樓甚是偏僻


发表时间: 2008-11-9 3:02:54 | FLOOR 58 |
作者:若苗秀言

而capcom的總部距離leaf的這間舊總部只有10多分鐘的腳程,在另一個中心商業區的周邊地帶,地理上也比較偏僻,但很容易找見,而這間biru是只屬於capcom本公司的,而且是capcom買地自建的,非本公司員工不得入内...


发表时间: 2008-11-9 14:05:28 | FLOOR 59 |
作者:琴棋诗画

此贴为数不多精贴 S考虑加精吧


发表时间: 2008-11-10 9:57:30 | FLOOR 60 |
作者:sinaoka

CAPCOM強大……這就是氣派……orz
樓主快去視察一下愛麗斯軟吧,我可是很期待的
順便,我怎麼感覺不到va會有很立派的大樓呢……雖然他們可能賺錢多(遠望

樓上,早就已經是精華了囧


发表时间: 2008-11-10 23:51:15 | FLOOR 61 | | GUESTCODE | H03BHDDDH482H1B3 |
作者:若苗秀言

VA總部不是key一家公司駐在,而是studio mebius和key這兩個互相競爭的業界大手品牌加上zero,playm(本人最喜歡的遊戲廠商之一),13cm等等中型品牌工作組的共同總部
所以該還是會蠻氣派的
此外TGL因爲也是很多品牌的總本山,所以應該也不會很小

不過leaf的新總部大概仍然會是大阪的gal品牌之最,因爲除了在TV界和PC界雙雙制霸外,leaf還有經營機動車專賣,音樂出版,另外它還壟斷了兵庫全境(首府神戶)的兩間超有名料理店(平禄壽司,也就是大阪的元禄壽司,以及牛角...昨天去京都玩的時候還有在京都的美食街三條大橋附近看到牛角的biru),每年的營業額都在1000萬美圓以上,所以立派也是當然的


发表时间: 2008-11-11 13:07:33 | FLOOR 62 | | GUESTCODE | 953122BA9CA73 |
作者:鱼肠剑

某A的工口游戏创作者体验记 后记

他们不过是喜欢画画,喜欢写文章,喜欢游戏的的普通人。
但是通过游戏制作,他们戴上了"创作者"的光环。
明明不过是工口游戏称得上什么创作者,或许有的人会觉得很可笑。
但是把工口游戏从零开始创造出来的,正是他们。

谨以此体验记献给现在仍在游戏创作领域耕耘不辍的,可爱的创作者们


发表时间: 2008-12-6 4:29:44 | FLOOR 63 |
作者:lkpoiuyt

幻燐就是那业界毒瘤...吾等幻燐厨此刻头顶青天泪流满面...XSK


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